REGLAS PUBG

ESPAÑOL

1.- Los torneos COPA INCA son completamente gratis. Registro por  DISCORD.

2.- Registrar Nombre de Equipo, Tag de Equipo, 4 Titulares, 2 suplentes y 1 logo sin fondo de 500 x 500 pixeles (Cuidado con el Logo, nombre de equipo y el nombre de los participantes no deben ser  discriminatorios, que incluyen, entre otros, cualquier mensaje con respecto a la etnia, nacionalidad, raza, género, religión y / u orientación sexual; ESTAN COMPLETAMENTE PROHIBIDOS). Máximo de 6 jugadores por equipo. OJO al registrar YA NO PERMITIMOS MODIFICACIONES DURANTE EL TORNEO.

3.- En el caso registren 4-5 jugadores, pueden incorporar 2-1 jugadores durante el torneo en el canal “#rol-pubg” de DISCORD.

4.- Equipo registrado tiene que tener la responsabilidad suficiente de terminar los torneos. Estar presentes en todas las partidas y aceptar las sanciones que se le imponen en caso no se presenten.

5.-  Al registrarse el equipo completo debe estar preparado para comenzar el TORNEO. Cualquier problema de hardware, software, internet son responsabilidad de cada participante. En el caso surge algún problema técnico, las partidas no se van a reiniciar ni a retrasar. Cada participante es responsable de descargar y actualizar el juego.

6.- Todos los participantes tienen que estar en DISCORD y con su respectivo ROL, caso contrario no podrán participar.

7.- Un participante registrado para un equipo sea suplente o titular, No podrá participar en ningún otro equipo. De lo contrario a los equipos que represente deberán aceptar las sanciones que se les imponga.

8.- Se permite 2 jugadores como mínimo en cada partida.

9.- Para los ganadores de cada TORNEO, el premio depende de nuestros ingresos y auspiciadores.

10.- Los días de competencia y los equipos participantes de cada TORNEO COPAINCA, serán publicados en la página y en el canal “#calendario” de DISCORD.

11.- El modo de juego para los TORNEOS COPAINCA: SERVIDOR SASQUADESPORTS (FPP) / MD6 (ERANGEL-ERANGEL-ERANGEL-MIRAMAR-MIRAMAR-MIRAMAR)

12.- Sobre los canales de voz usamos DISCORD, pueden usar otra plataforma, se recomienda estar conectado 1 participante para cualquier eventualidad.

13.- Los TORNEOS COPA INCA se transmiten por TWITCH/YOUTUBE: CopaInca”. 

14.- Está prohibido plagiar nombres de otros teams, logos. Tener cuidado con los derechos de autores.

15.- Esta completamente prohibido usar programas ilegales “chetos”.  Para reportar lo pueden hacer ante PUBG SHIELD y la administración COPAINCA, siempre con fundamentos.

16.-  La administración prohíbe comportamientos tóxicos por parte de los participantes hacia ellos mismo como también a la Organización, durante o después de cada TORNEO COPAINCA. Esto incluye: Lenguaje obsceno, blasfemias, amenazas, acoso sexual, discriminación o denigración, …

17.- Si un participante es baneado en cualquier otra competencia PUBG  de forma permanente, no podrá participar con ninguna otra cuenta en TORNEOS COPAINCA, rige a partir del 14/06/21.

18.- Los participantes que desean TRANSMITIR sus partidas de juego pueden hacerlo, se les recomienda un retraso de 5 – 25 minutos.  OJO tener presente el  “Stream Sniping” cada jugador al transmitir se expone, por lo tanto es responsabilidad del jugador para cualquier eventualidad.

19.- El capitán de su equipo será el medio de comunicación con la Organización COPA INCA para cualquier percance.

20.- COPA INCA hará lo posible para que pasen una bonita experiencia en cada torneo que participen.

21.- A todos los participantes se les recuerda respetar el fair play.

22.-  Las horas de inicio para las partidas pueden ajustarse dependiendo de las aceleraciones o retrasos que puedan acontecer. Tenga en cuenta que las partidas comenzarán inmediatamente después de concluir la partida anterior, por lo tanto los jugadores / equipos deben unirse inmediatamente al siguiente lobby al finalizar la partida anterior.

Horario de las Partidas y Orden de mapas de cada fecha:

– 01º Partida ERANGEL – SA – 19:30 GMT-5
– 02º Partida ERANGEL – SA – 20:10 GMT-5
– 03º Partida ERANGEL – SA – 20:50 GMT-5
– 04º Partida MIRAMAR – SA – 21:30 GMT-5
– 05º Partida MIRAMAR – SA – 22:10 GMT-5
– 06º Partida MIRAMAR – SA – 22:50 GMT-5

23.- Regla de puntuación:

23.1 Regla de la mayoría de los pollos (regla MC)

23.1.1 General La clasificación final del torneo se determina en función del número acumulado de Ganó la cena de pollo (según lo dispuesto en las reglas del torneo específico).

23.1.2 Desempate

1. Si 23.1.1 da como resultado un empate, se le da un rango más alto al equipo con el mayor número acumulado. puntos de muerte (según lo dispuesto en las reglas del torneo específico).

2. Si 23.1.2 (1) también resulta en un empate, A. si los equipos han competido en el mismo partido, se le da un rango más alto al equipo terminando con el rango de equipo más alto en el último partido en el que los equipos compitieron juntos, y B. si los equipos no han competido en ningún partido juntos, entonces el rango es determinado en base a 23.1.2 (3)

3. Si 23.1.2 (2) no rompe el empate, se le da un rango más alto al equipo con el mayor clasificación de su respectivo partido con mejor rendimiento (es decir, para cada equipo es el partido en que tal equipo terminó con su rango de equipo más alto).

4. Si 23.1.2 (3) no rompe el empate, se le da un rango más alto al equipo con el mayor puntos de muerte de su partido con mejor rendimiento, siempre que un equipo tenga más de una partido empatado para su partido con mejor rendimiento, luego el partido con mejor rendimiento de dicho equipo usado para 23.1.2 (4) será uno de sus partidos con mejor desempeño que tuvo el puntos de muerte más altos.

5. Si 23.1.2 (4) no rompe el empate, se le da un rango más alto al equipo con el mayor daño acumulado de su partido con mejor rendimiento, siempre que el equipo tenga más de un partido empatado por su partido con mejor desempeño, entonces el mejor desempeño de ese equipo partido utilizado para 23.1.2 (5) será uno de sus partidos de mejor rendimiento que haya el mayor daño acumulado.

6. Si 23.1.2 (5) no rompe el empate, se considerará que los equipos terminaron empatados. y dividirá el premio aplicable para los dos lugares. Es decir. si dos equipos empatan en el quinto lugar lugar, se dividirían equitativamente el premio acumulado para el quinto y sexto lugar.

23.2  Regla de puntos

Cada partido de la Competición otorgará puntos de acuerdo con el siguiente sistema de puntuación.

23.2.1 Puntos de muerte

Los puntos de muerte se otorgan a los equipos en función de la cantidad de muertes que el equipo acumula durante cada partido. Un equipo ganará un (1) punto de muerte por muerte.

23.2.2 Puntos de ubicación

Los puntos de ubicación se otorgan a los equipos en función de su posición final al final de cada partido. Los equipos acumularán puntos de ubicación según la siguiente matriz.

PuestoPuntos
110
26
35
44
53
62
71
81
9 – 100
1 Kill1

23.2.3 Puntos de partido

Los Match Points de un equipo son la suma de sus Kill Points y de Placement Points. – Puntos de muerte + Puntos de ubicación = Puntos de coincidencia Por ejemplo, un equipo que acumula 10 muertes y termina la partida en la 3a posición. ganará 15 Match Points (10 + 5 = 15).

23.2.4 Total de puntos

Los puntos totales de un equipo son la suma de todos los puntos de partido acumulados durante un período hora.

23.2.5 Desempate

En el caso de que dos o más Equipos tengan el mismo número de Puntos Totales, el Se aplicarán las siguientes reglas para romper el empate.

1. Compara los puntos de muerte totales de cada equipo empatado en todos los partidos.

2. Compare el partido con mejor rendimiento de cada equipo empatado en función de los puntos de partido.

3. Compara el partido con mejor rendimiento de cada equipo empatado según los puntos de muerte.

4. Compara los Kill Points de cada equipo empatado en el partido más reciente.

5. Compara los puntos de colocación de cada equipo empatado en el partido más reciente.

24.- COPA INCA se reserva el derecho, en casos especiales de anular, agregar cualquier regla establecida anteriormente.

PORTUGUES

1.- Os torneios INCA COPA são totalmente gratuitos. Registro pela DISCORD

2.- Cadastrar Nome da Equipe, Tag da Equipe, 4 Titulares, 2 Suplentes e 1 Logotipo sem fundo de 500 x 500 pixels (Cuidado com o Logo, nome da equipe e o nome dos participantes não deve ser discriminatório, os quais incluem, entre outros, qualquer mensagem referente a etnia, nacionalidade, raça, gênero, religião e / ou orientação sexual; SÃO TOTALMENTE PROIBIDOS). Máximo de 6 jogadores por equipe. ATENÇÃO na hora de cadastrar NÃO PERMITIMOS MAIS ALTERAÇÕES DURANTE O TORNEIO.

3.- No caso de inscrever 4-5 jogadores, podem incorporar 2-1 jogadores durante o torneio no canal “# rol-pubg” do DISCORD.

4.- A equipe inscrita deve ter responsabilidade suficiente para terminar os torneios. Esteja presente em todos os jogos e aceite as sanções impostas caso não compareçam.

5.- Ao se inscrever, toda a equipe deve estar preparada para iniciar o TORNEIO. Quaisquer problemas de hardware, software e internet são de responsabilidade de cada participante. No caso de surgir um problema técnico, os jogos não serão reiniciados ou atrasados. Cada participante é responsável por baixar e atualizar o jogo. 

6.- Todos os participantes devem estar no DISCORD e com o respectivo PAPEL, caso contrário não poderão participar.

7.- O participante inscrito em uma equipe, seja substituto ou titular, não pode participar de nenhuma outra equipe. Caso contrário, as equipes que ele representa devem aceitar as sanções que lhes são impostas.

8.- É permitido um mínimo de 2 jogadores em cada jogo.

9.- Para os vencedores de cada TORNEIO, o prêmio depende de nossas receitas e patrocinadores.

10.- Os dias de competição e as equipes participantes de cada TORNEIO COPAINCA serão publicados na página e no canal “#calendario” da DISCORD.

11.- O modo de jogo para os TORNEIOS COPAINCA: SERVIDOR SA / SQUAD / ESPORTS (FPP) / MD6 (ERANGEL-ERANGEL-ERANGEL-MIRAMAR-MIRAMAR-MIRAMAR)

12.- Nos canais de voz que utilizamos DISCORD, podem utilizar outra plataforma, recomenda-se que 1 participante esteja conectado para qualquer eventualidade.

13.- Os TORNEIOS INCA COPA são transmitidos por “TWITCH / YOUTUBE: CopaInca”.

14.- É proibido plagiar nomes de outras equipes, logotipos. Tenha cuidado com os direitos autorais.

15.- É totalmente proibido o uso de programas “chetos” ilegais. Para relatar podem fazê-lo antes da PUBG SHIELD e da administração da COPAINCA, sempre com os fundamentos. 

16.- A administração proíbe comportamentos tóxicos dos participantes para consigo mesmos como a Organização o fez, durante ou após cada TORNEIO COPAINCA. Isso inclui: linguagem obscena, palavrões, ameaças, assédio sexual, discriminação ou difamação, …

17.- Se um participante for banido definitivamente de qualquer outra competição PUBG, não poderá participar com nenhuma outra conta na TORNEOS COPAINCA, a partir de 14/06/21.

18.- Os participantes que desejam TRANSMITIR seus jogos podem fazê-lo, recomenda-se um atraso de 5 a 25 minutos. EYE tenha em mente o “Stream Sniping” que cada jogador ao transmitir é exposto, portanto é da responsabilidade do jogador em qualquer eventualidade.

19.- O capitão de sua equipe será o meio de comunicação com a Organização COPA do INCA para qualquer contratempo.

20.- A COPA INCA fará todo o possível para que você tenha uma bela experiência em cada torneio em que participe.

21.- Todos os participantes são lembrados de respeitar o jogo limpo.

22.- Os horários de início dos jogos podem ser ajustados em função das acelerações ou atrasos que possam ocorrer. Observe que os jogos começarão imediatamente após a conclusão do jogo anterior, portanto, os jogadores / equipes devem entrar imediatamente no próximo lobby no final do jogo anterior. Cronograma dos Jogos e Ordem dos mapas de cada data:

– 01º Jogo ERANGEL – SA – 19:30 GMT-5

– 02º Jogo ERANGEL – SA – 20:10 GMT-5

– 03º Jogo ERANGEL – SA – 20:50 GMT-5

– 04º Jogo MIRAMAR – SA – 21:30 GMT-5

– 05º Jogo MIRAMAR – SA – 22:10 GMT-5

– 06º Jogo MIRAMAR – SA – 22:50 GMT-5

23.- Regra de pontuação:

23.1 Regra da maioria das galinhas (regra MC)

23.1.1 Geral A classificação final do torneio é determinada com base no número cumulativo de Jantar de Frango Ganhado (conforme previsto nas regras específicas do torneio).

23.1.2 Desempate

1. Se 23.1.1 resultar em empate, a equipe com o maior número cumulativo é classificada em primeiro lugar. pontos de morte (conforme previsto nas regras específicas do torneio).

2. Se 23.1.2 (1) também resultar em empate, A. se as equipes competiram na mesma partida, a equipe tem classificação superior ao terminar com a classificação de equipe mais alta na última partida em que as equipes competiram juntas , e B. se as equipes não competiram em nenhuma partida juntas, a classificação é determinada com base em 23.1.2 (3)

3. Se 23.1.2 (2) não desempate, a equipe com melhor classificação em sua respectiva partida com melhor desempenho recebe uma classificação mais elevada (ou seja, para cada equipe é a partida em que aquela equipe terminou com sua classificação de equipe mais alta) .

4. Se 23.1.2 (3) não desempate, a equipe com a maior pontuação de morte em sua partida de melhor desempenho recebe uma classificação mais elevada, desde que uma equipe tenha mais de uma partida empatada em sua partida com a partida de melhor desempenho , então a partida de melhor desempenho dessa equipe usada para 23.1.2 (4) será uma das partidas de melhor desempenho que teve os maiores kill points.

5. Se 23.1.2 (4) não desempate, a equipe com o maior dano acumulado em sua partida de melhor desempenho recebe uma classificação mais elevada, desde que a equipe tenha mais de uma partida empatada em sua partida de melhor desempenho. , então o melhor desempenho dessa equipe usada para 23.1.2 (5) será uma de suas partidas de melhor desempenho que tem o maior dano acumulado.

6. Se 23.1.2 (5) não desempate, as equipes serão consideradas empatadas. e dividirá o prêmio aplicável pelos dois lugares. Quer dizer. Se duas equipes empatarem no quinto lugar, o prêmio para o quinto e o sexto lugar será dividido igualmente.

23.2 Regra de pontos

Cada partida na Competição premiará pontos de acordo com o seguinte sistema de pontuação.

23.2.1 Kill Points

Os pontos de morte são atribuídos às equipes com base no número de mortes que a equipe acumula durante cada partida. Uma equipe ganhará um (1) ponto de morte por morte.

23.2.2 Pontos de localização

Os pontos de colocação são atribuídos às equipes com base em sua posição final no final de cada partida. As equipes acumularão pontos de localização de acordo com a seguinte matriz.

PosiçãoPontos
110
26
35
44
53
62
71
81
9-100
1 Kill1

23.2.3 Match points

Os Match Points de uma equipe são a soma dos Kill Points e dos pontos de colocação. – Kill Points + Location Points = Match Points Por exemplo, uma equipe que acumula 10 mortes e termina o jogo na 3ª posição. Você ganhará 15 Match Points (10 + 5 = 15).

23.2.4 Total de pontos

O total de pontos de uma equipe é a soma de todos os match points acumulados durante um período de uma hora.

23.2.5 Desempate

No caso de duas ou mais equipes terem o mesmo número de pontos totais, as seguintes regras serão aplicadas para desempate.

1. Compare o total de pontos de morte de cada equipe empatada em todos os jogos.

2. Compare a partida de melhor desempenho de cada equipe empatada com base nos pontos de partida.

3. Compare o jogo com melhor desempenho para cada equipe empatada em pontos de morte.

4. Compare os Kill Points de cada equipe empatada no jogo mais recente.

5. Compare os pontos de colocação de cada equipe empatada no jogo mais recente.

24.- A COPA INCA reserva-se o direito, em casos especiais de cancelar, acrescentar qualquer regra acima estabelecida.