Reglas PUBG

 Noticias

1.- Todos los usuarios registrados tienen que estar unido a un Equipo para poder participar.

2.- No se permiten modificaciones durante la competencia.

3.- Pueden incorporar un máximo de 7 participantes por equipo.

4.- Equipo registrado tiene que tener la responsabilidad suficiente de terminar los torneos. Estar presentes en todas las partidas y aceptar las sanciones que se le imponen en caso no se presenten.

5.-  Al registrarse el equipo completo debe estar preparado para comenzar el TORNEO. Cualquier problema de hardware, software, internet son responsabilidad de cada participante. En el caso surge algún problema técnico, las partidas no se van a reiniciar ni a retrasar. Cada participante es responsable de descargar y actualizar el juego.

6.- No es necesario estar en DISCORD de la comunidad Copa Inca todos los integrantes de su equipo, basta con el capitán para que pueda dar la información necesaria a su equipo.

7.- Un participante registrado para un equipo sea suplente o titular, No podrá participar en ningún otro equipo. De lo contrario a los equipos que represente deberán aceptar las sanciones que se les imponga.

8.- Se permite 2 jugadores como mínimo en cada partida.

9.- Para los ganadores de cada TORNEO, el premio depende de nuestros ingresos y auspiciadores.

10.- Los días de competencia y los equipos participantes de cada TORNEO COPAINCA, serán publicados en la página y en el canal “#calendario” de DISCORD.

11.- El modo de juego para los TORNEOS COPAINCA: SERVIDOR SASQUADESPORTS (FPP) / MD4-MD6 (ERANGELx2x3 – MIRAMARx2/X3)

12.- Sobre los canales de voz usamos DISCORD, pueden usar otra plataforma, se recomienda estar conectado 1 participante para cualquier eventualidad.

13.- Los TORNEOS COPA INCA se transmiten por TWITCH/YOUTUBE: CopaInca”. 

14.- Está prohibido plagiar nombres de otros teams, logos. Tener cuidado con los derechos de autores.

15.- Esta completamente prohibido usar programas ilegales “chetos”.  Para reportar lo pueden hacer ante PUBG SHIELD y la administración COPAINCA, siempre con fundamentos.

16.-  La administración prohíbe comportamientos tóxicos por parte de los participantes hacia ellos mismo como también a la Organización, durante o después de cada TORNEO COPAINCA. Esto incluye: Lenguaje obsceno, blasfemias, amenazas, acoso sexual, discriminación o denigración, …

17.- Si un participante es baneado en cualquier otra competencia PUBG  de forma permanente, no podrá participar con ninguna otra cuenta en TORNEOS COPAINCA, rige a partir del 14/06/21.

18.- Los participantes que desean TRANSMITIR sus partidas de juego pueden hacerlo, se les recomienda un retraso de 5 – 25 minutos.  OJO tener presente el  “Stream Sniping” cada jugador al transmitir se expone, por lo tanto es responsabilidad del jugador para cualquier eventualidad.

19.- El capitán de su equipo será el medio de comunicación con la Organización COPA INCA para cualquier percance.

20.- COPA INCA hará lo posible para que pasen una bonita experiencia en cada torneo que participen.

21.- Se realizará remake, cuando tengamos problemas de bug de los participantes o al momento de crear la sala, esto tomará la decisión final la Organización.

22.- A todos los participantes se les recuerda respetar el fair play.

23.-  Las horas de inicio para las partidas pueden ajustarse dependiendo de las aceleraciones o retrasos que puedan acontecer. Tenga en cuenta que las partidas comenzarán inmediatamente después de concluir la partida anterior, por lo tanto los jugadores / equipos deben unirse inmediatamente al siguiente lobby al finalizar la partida anterior.

Horario de las Partidas y Orden de mapas de cada fecha:

– 01º Partida ERANGEL – SA – 18:30 GMT-5
– 02º Partida ERANGEL – SA – 19:10 GMT-5
– 03º Partida ERANGEL – SA – 19:50 GMT-5
– 04º Partida MIRAMAR – SA – 20:30 GMT-5
– 05º Partida MIRAMAR – SA – 21:10 GMT-5
– 06º Partida MIRAMAR – SA – 21:50 GMT-5

 

– 01º Partida ERANGEL – SA – 19:30 GMT-5
– 02º Partida ERANGEL – SA – 20:10 GMT-5
– 03º Partida MIRAMAR – SA – 21:30 GMT-5
– 04º Partida MIRAMAR – SA – 22:10 GMT-5

24.- Regla de puntuación:

24.1 Regla de la mayoría de los pollos (regla MC)

24.1.1 General La clasificación final del torneo se determina en función del número acumulado de Ganó la cena de pollo (según lo dispuesto en las reglas del torneo específico).

24.1.2 Desempate

1. Si 24.1.1 da como resultado un empate, se le da un rango más alto al equipo con el mayor número acumulado. puntos de muerte (según lo dispuesto en las reglas del torneo específico).

2. Si 24.1.2 (1) también resulta en un empate, A. si los equipos han competido en el mismo partido, se le da un rango más alto al equipo terminando con el rango de equipo más alto en el último partido en el que los equipos compitieron juntos, y B. si los equipos no han competido en ningún partido juntos, entonces el rango es determinado en base a 24.1.2 (3)

3. Si 24.1.2 (2) no rompe el empate, se le da un rango más alto al equipo con el mayor clasificación de su respectivo partido con mejor rendimiento (es decir, para cada equipo es el partido en que tal equipo terminó con su rango de equipo más alto).

4. Si 24.1.2 (3) no rompe el empate, se le da un rango más alto al equipo con el mayor puntos de muerte de su partido con mejor rendimiento, siempre que un equipo tenga más de una partido empatado para su partido con mejor rendimiento, luego el partido con mejor rendimiento de dicho equipo usado para 24.1.2 (4) será uno de sus partidos con mejor desempeño que tuvo el puntos de muerte más altos.

5. Si 24.1.2 (4) no rompe el empate, se le da un rango más alto al equipo con el mayor daño acumulado de su partido con mejor rendimiento, siempre que el equipo tenga más de un partido empatado por su partido con mejor desempeño, entonces el mejor desempeño de ese equipo partido utilizado para 24.1.2 (5) será uno de sus partidos de mejor rendimiento que haya el mayor daño acumulado.

6. Si 24.1.2 (5) no rompe el empate, se considerará que los equipos terminaron empatados. y dividirá el premio aplicable para los dos lugares. Es decir. si dos equipos empatan en el quinto lugar lugar, se dividirían equitativamente el premio acumulado para el quinto y sexto lugar.

24.2  Regla de puntos

Cada partido de la Competición otorgará puntos de acuerdo con el siguiente sistema de puntuación.

24.2.1 Puntos de muerte

Los puntos de muerte se otorgan a los equipos en función de la cantidad de muertes que el equipo acumula durante cada partido. Un equipo ganará un (1) punto de muerte por muerte.

24.2.2 Puntos de ubicación

Los puntos de ubicación se otorgan a los equipos en función de su posición final al final de cada partido. Los equipos acumularán puntos de ubicación según la siguiente matriz.

PuestoPuntos
110
26
35
44
53
62
71
81
9 – 100
1 Kill1

24.2.3 Puntos de partido

Los Match Points de un equipo son la suma de sus Kill Points y de Placement Points. – Puntos de muerte + Puntos de ubicación = Puntos de coincidencia Por ejemplo, un equipo que acumula 10 muertes y termina la partida en la 3a posición. ganará 15 Match Points (10 + 5 = 15).

24.2.4 Total de puntos

Los puntos totales de un equipo son la suma de todos los puntos de partido acumulados durante un período hora.

24.2.5 Desempate

En el caso de que dos o más Equipos tengan el mismo número de Puntos Totales, el Se aplicarán las siguientes reglas para romper el empate.

1. Compara los puntos de muerte totales de cada equipo empatado en todos los partidos.

2. Compare el partido con mejor rendimiento de cada equipo empatado en función de los puntos de partido.

3. Compara el partido con mejor rendimiento de cada equipo empatado según los puntos de muerte.

4. Compara los Kill Points de cada equipo empatado en el partido más reciente.

5. Compara los puntos de colocación de cada equipo empatado en el partido más reciente.

25.- COPA INCA se reserva el derecho, en casos especiales de anular, agregar cualquier regla establecida anteriormente.

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